2020-03-29 02:43:27
Classes :
Bem vindo, aqui é a parte da criação de seu personagem no qual você escolherá sua classe, é muito importante que você escolha a classe com sabedoria, não se esqueça de usar o bom senso e não crie, por exemplo, um meio-orc feiticeiro ou um halfing bárbaro, eles não serão aceitos, a classe tem que estar de acordo com sua raça.
Ponto de vida de cada classe dependerá do Lv do jogador. Por exemplo, a disposição dos pontos de vidas do feiticeiro:
Pontos de vida (PV): 4 + 3/lv
A cada lv que você passar você adiciona 3pv, ou seja, um feiticeiro do lv1 terá 7pv, já um lv2 terá 10pv e do lv3 terá 13pv... Assim em diante. Isso se aplica a todas as classes.
Classes:
ALQUIMISTA: Alquimista é uma classe bem útil como suporte e também sabe se virar sozinho, muitas vezes é confundido com magos por serem maduros e estudiosos, mas os alquimistas não usam magias e sim ciências. Todas as suas técnicas são de cunho científicos, ele castiga seus inimigos com ácidos, venenos e explosivos feitos por ele mesmo, porém são fracos fisicamente. Podem ajudar a equipe fornecendo poções de cura na hora da batalha e pode tratar de ferimentos após dela, pois possui um grande conhecimento de medicina. Um alquimista de alto nível pode até ressuscitar alguém
Habilidades especiais do alquimista: Fazer poções rapidamente (1) | Construir armas e objetos improvisados | lançar frascos e explosivos | saltar.
(1) As poções que podem ser feitas são fracas e seus efeitos duram por 3 segundos, elas são: Poção de paralisia, poção de velocidade, poção de cura (cura 4pv), veneno (Dano de 2pv/s – Pontos de vida por segundo), ácido (Dano de 2pv/s), Poções explosivas (Dano único de 6pv numa área de 2m a partir dela)
CADA POÇÃO FEITA É CONSUMIDO UMA UNIDADE DE MATERIAL PARA POÇÕES, OS ALQUIMISTAS COMEÇAM UMA AVENTURA COM 5 + 2/LV POR DIA. AO MUDAR O DIA DO JOGO ELE RECUPERA A QUANTIDADE GASTA, OU SEJA, NÃO É ACUMULATIVO!
Pontos de vida (PV): 4 + 3/lv
Perícias: esquiva, saltar, natação, conhecimento científico, engenharia, sobrevivência, preparar poções.
Equipamento de um Alquimista:
[vestimentas e itens]: Jaqueta com bolsos e suporte para poções, material para poções (quantidade 5+2/lv), mochila.
BÁRBARO: São guerreiros temidos e selvagens sem nenhum senso de ética, vivem por prazer e para matar, têm uma cultura própria e em batalhas são explosivos e com ataques muito fortes, não sabem usar arcos, suas habilidades se concentram em uso de armas pesadas como machados, martelos e grandes espadas, aprendem a usar essas armas com muita facilidade, mas não sabem usar nenhum tipo de arma ou objeto mágico. Gostam de armaduras pesadas, por essa razão não são velozes.
Habilidade de batalha (podem ser usada 1/dia de jogo por cada lv): Movimento rápido (pode se mover mais rapidamente por um período de tempo)| Fúria (Dano causado no inimigo é multiplicado por dois) | intimidar (intimida qualquer ser abaixo do seu Lv e o faz fugir da batalha)
Pontos de vida (PV): 8 + 4lv
Perícias: Intimidar, escalar, sobrevivência, natação.
Equipamento de um bárbaro:
[Armadura]: Corselete de couro batido (redução de dano de 3pv)
[Armas]: Machado grande (Dano 6pv)
BARDO: Bardo é uma classe de feiticeiros da música, todos sabem que a música contém uma magia especial e o bardo é treinado para controlar essas magias, eles podem fazer qualquer coisa num simples tocar de um instrumento. Seus instrumentos preferidos são alaúdes, violinos, flautas e clarinetes. Eles também são ótimos contadores de histórias e são donos das vozes mais belas de todo o reino. Normalmente são velozes, furtivos e perspicazes, possuem ótimas habilidades com adagas.
Pontos de vida (PV): 5 + 3/lv
Perícias: Atuação, carisma, blefar, persuadir, disfarces, decifrar escrita, obter informação, identificar magia e usar objetos mágicos.
Instrumentos a serem escolhidos: Alaúde | flauta | clarinete | violino | acordeom | banjo | gaita.
Equipamento de um Bardo:
[Armas] instrumento musical (escolha), Adaga (dano 3pv)
[Armadura]: corselete de couro (redução 2pv de dano)
POSSUEM MAGIAS, VEJA NA PÁGINA
12 viewsEdwin (Gle), 23:43