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WereWolf (Tutorial)

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Categorias: Jogos
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Assinantes: 1.44K
Descrição do canal

Canal e tutorial do jogo werewolf aqui no telegram
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Ratings & Reviews

3.33

3 reviews

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As últimas mensagens 2

2020-05-24 18:53:36 AFK: Sigla pra Away From Keyboard, um jeito chique de dizer que alguém estava jogando e ficou offline.

Ex: "Se o Alexandre não tivesse ficado AFK, teríamos ganho."

ALFAR: se refere ao ato do Lobisomem Alfa conseguir transformar alguém em Lobisomem.

Ex: "Nicole só gastou 1 bala até agora e depois nada, essa daí alfou."

CALL: Nada mais é puxar voto em alguém, dizer que é fulano que tem que ir pra forca.

Ex: "Vocês sabem que o Rô é lobo né? Call nele."

DEADTALK: Quando alguém que já morreu no jogo de alguma forma interfere na partida.

DOPAR/DOPPAR: Não, não é drogar alguém. No contexto do WW, doppar é escolher alguém no início do jogo, caso você seja Doppleganger.

Ex: "Eu sou Cortesã, Breno. Me doppa."

FÉ FRACA/FORTE: Todos os papéis do jogo têm uma taxa de conversão à seita, variando de 0% a 100%. Aos papéis que
tem uma taxa de conversão nula ou baixa damos o nome de fé forte. Aos que tem uma taxa de conversão garantida ou alta, chamamos de fé fraca.

Ex: "Tentei converter o Luiz, não deu. É vidente, fé forte."

FK: Sigla para First Kill, denominando aquelas pessoas que morrem na primeira noite de jogo.

INQ: É a abreviação do Agente da Inquisição, ou Inquisidor.

Ex: "Daí a gente enforca o Marco, certeza que é Inq."

KILLGAME: Encerrar uma partida a força.

RANDOM: Votar em alguém aleatoriamente na hora da forca. Também é comum ver a versão tupiniquim, "aleatório".

Ex: "Eu não votei na Megan, fui random."

SAFE/UNSAFE: Dito quando alguém não é um dos vilões que ameaça a aldeia, sendo unsafe o seu exato oposto.

Ex: "Eu verifiquei a Anne, ela é safe."

SEITAR: Assim como Alfar, Seitar também é usado para se referir a conversão no jogo, mas neste caso se aplica a Seita.

Ex: "Maçom a essa altura do jogo? Tá na cara que a Stefany seitou."

SMITE: Retirar um jogador da partida a força.
7.5K viewsedited  15:53
Aberto / Como
2020-05-24 18:52:50 Sendo um popular jogo multiplayer, é natural que os jogadores de Werewolf tenham desenvolvido gírias e termos próprios, referentes ao game. Para os veteranos, tais expressões são algo corriqueiro, mas elas podem causar dúvida e estranhamento aos novatos. Pensando nisso, nós decidimos trazer um micro dicionário com os principais termos usados nas partidas, com uma definição simples e direta. Esperamos que venha a ser de grande ajuda.
6.3K viewsedited  15:52
Aberto / Como
2020-04-29 07:21:55 O trabalho da Cortesã não é nada fácil. Toda noite ela escolhe algum morador da aldeia para visitar, e passar uma noite quente. Caso visite um Lobisomem ou o Serial Killer , ela estará morta. Pior, caso visite uma casa que está sendo atacada, a Cortesã também será um vítima. Enquanto visita alguém, Lobisomens não encontrarão nada ao tentar atacar a Cortesã . Já o Serial Killer a perseguirá onde esteja. Então, é interessante encontrar uma pessoa de confiança, com quem a Cortesã já tenha transado e não morrido para sempre avisar onde vai. Caso ela morra, a pessoa que sabia onde ela estava pode dar a call. Porém, muito cuidado. A Seita e o Mestre das Marionetes não matam a Cortesã e ela pode não perceber que transou e está passando informações para um vilão. Há uma chance de 50% da Cortesã notar um altar estranho na casa de um Integrante da Seita . Se você receber uma mensagem do bot mencionando um altar na saída, informe imediatamente no grupo geral quem é o Integrante da Seita .
Caso o grupo que você joga não permita mensagens no privado entre papéis sem ligação, avise a casa que vai visitar no grupo geral, de preferência quando o grupo estiver movimentado ou quando a noite já estiver acabando, evitando que os vilões escolha a mesma casa para ir.

LEMBRE-SE: Seu trabalho como Cortesã não é achar os vilões. Esse trabalho é do Vidente e do Detetive . Seu trabalho é transar e continuar viva para contabilizar um voto para a aldeia. Evite visitar a casa de pessoas suspeitas.

Peso: 6
Ação: Noturna
Chance de conversão para a Seita : 70% (Apenas quando está em casa)
Chance de roubo pelo Ladrão : 50%
Time: Aldeia
8.4K viewsedited  04:21
Aberto / Como
2020-04-21 17:09:08 Atualização recente: agora o sábio ancião é capaz de ver o incendiário como “disposto a matar alguém” e o ladrão é capaz de roubar o mestre das marionetes.
3.2K views14:09
Aberto / Como
2020-01-09 19:48:55
Lembrando que essa opção precisa ser ativada nas configurações do bot, pelo ADM responsável pelo grupo. Caso contrário, será considerada a vitória isolada.
11.1K views‎rô sant'ana ☭, 16:48
Aberto / Como
2020-01-09 19:43:46 Pegou papel que, teoricamente, trabalha sozinho e está pensando em como proceder no seu jogo? Você pode ter um time!
Papéis como Serial Killer , Mestre das Marionetes e Incendiário fazem suas ações sorrateiramente e sem compartilhar suas vitórias com ninguém, no entanto, no final do jogo ganham juntos. E o que isso significa?
No final de cada partida, se você for um dos três papéis citados acima, e tiver morrido antes, seja por forca ou por outro papel, poderá ganhar se um desses tiver a vitória. Um Serial Killer vitorioso, irá ganhar a partida com o Mestre das Marionetes e o Incendiário , caso estes estejam na partida, e vice-versa.
Outro caso é se você quiser trabalhar junto com seu "inimigo" na mesma partida para ganharem juntos, como por exemplo, Mestre das Marionetes controlando as ações do Serial Killer , podem trabalhar em conjunto para ganhar igualmente no final.
10.5K views‎rô sant'ana ☭, edited  16:43
Aberto / Como
2019-11-23 02:09:45 para sugestões, shows e intimações judiciais/processos, contatar @collyerod
11.4K views‌‌‌‎ rô ☭, 23:09
Aberto / Como
2019-11-17 19:53:29 O Manda-Chuva tem o poder de conjurar uma tempestade tão violenta que todos os personagens com ação noturna procurarão abrigo e não poderão agir. Ele pode usar seu poder uma única vez durante a partida e a qualquer momento da noite. O melhor momento de usar a ação é na noite seguinte à morte do Filhote de Lobisomem , evitando o ataque duplo da alcatéia. Não use a ação aleatoriamente porque irá prejudicar a aldeia, pois o Vidente , o Oráculo (importantes para encontrar os vilões não vão poder trabalhar) e quando o Filhote de Lobisomem morrer não haverá como impedir o ataque duplo.

O Manda-Chuva não irá aparecer na mesma partida que um Cantarolador

Peso: 4
Chance de conversão para a Seita : 65%
Chance de roubo pelo Ladrão : 50%
Time: Aldeia
11.9K viewsbadwolf , edited  16:53
Aberto / Como
2019-07-20 06:03:31 O Incendiário é um piromaníaco que se diverte destruindo as coisas com fogo. Toda noite ele pode escolher espalhar sua solução inflamável em uma casa ou queimar as casas já preparadas por ele, matando o infeliz morador dela. Ele só pode acender o fogo caso tenha jogado gasolina em pelo menos 1 casa, através do botão "acender", que será mostrado como última opção no privado do bot. O Incendiário ganha se for o último vivo na aldeia.

O Anjo da Guarda consegue proteger o morador de uma casa incendiada evitando sua morte.

Chance de conversão para a Seita : 70%
Chance de roubo pelo Ladrão : 50%, com 50% de chance de matar o Ladrão
Time: -
14.5K viewsbadwolf, edited  03:03
Aberto / Como
2019-07-20 05:28:34 O Anjo Caído é um Anjo da Guarda infectado pelos Lobisomens . Agora trabalhado pras trevas, o Anjo Caído pode escolher matar um membro da aldeia ou proteger um Lobisomem toda noite.

Quando a alcatéia transformar um Anjo da Guarda num Anjo Caído, o nome dele não irá aparecer com o restante da alcateia na hora do ataque. E ele pode ser devorado pela alcatéia. Então, Lobisomens, cuidado na hora de escolher quem devorar para não devorar um membro da alcatéia sem querer.

Chance de conversão para a Seita : 0%
Chance de roubo pelo Ladrão : 40%
Time: Alcateia
12.4K viewsedited  02:28
Aberto / Como