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WereWolf (Tutorial)

Logotipo do canal de telegrama aprendendoww - WereWolf (Tutorial) W
Logotipo do canal de telegrama aprendendoww - WereWolf (Tutorial)
Endereço do canal: @aprendendoww
Categorias: Jogos
Idioma: Português
Assinantes: 1.44K
Descrição do canal

Canal e tutorial do jogo werewolf aqui no telegram
Este canal não tem relação com qualquer desenvolvedor de bots de werewolf. Não copie o conteúdo deste canal sem dar os devidos créditos.

Ratings & Reviews

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As últimas mensagens

2020-08-27 19:16:30 WereWolf (Tutorial) #BLACKLIVESMATTER pinned «NÃO COPIE O CONTEÚDO DESTE CANAL SEM AUTORIZAÇÃO.»
16:16
Aberto / Como
2020-08-27 19:16:26 NÃO COPIE O CONTEÚDO DESTE CANAL SEM AUTORIZAÇÃO.
7.8K views16:16
Aberto / Como
2020-06-04 08:20:09 Esse canal foi criado com o intuito de divulgar o máximo possível de petições e votações pertinentes com o contexto de saúde, político, econômico, social, entre outros.

- t.me/peticoes
9.6K views05:20
Aberto / Como
2020-06-01 22:33:57 Channel name was changed to «WereWolf (Tutorial) #BLACKLIVESMATTER»
19:33
Aberto / Como
2020-05-25 21:23:58 O Bebum seria um Aldeão comum, não fosse seu alcoolismo. Enquanto vivo, o Bebum pode apenas votar na forca, como todos os outros papéis. Mas é quando é atacado pela Alcatéia que o Bebum realmente brilha. Com todo o álcool em seu sangue, os Lobisomens ficarão embriagados depois de matarem o pobre bêbado, e não poderão atacar na noite seguinte. Note que isso se aplica apenas ao ataque da Alcatéia. Morrer de qualquer outra maneira que não seja ataque de Lobisomem NÃO ativará o efeito de embriaguez.

Como Bebum , tente atrair a atenção dos Lobisomens no grupo, insinuando que você tem um papel importante, como Detetive .

Peso: 3
Ação: -
Chance de conversão para a Seita : 100%
Chance de roubo pelo Ladrão : 100%
Time: Aldeia
11.3K views18:23
Aberto / Como
2020-05-25 08:57:31 O Lobo Negro era um líder que perdeu sua alcatéia. Seu objetivo é achar o Lobisomem Alfa da partida e desafia-lo pela liderança.

Ao encontrar-se com o Lobisomem Alfa essas são as possibilidades de acontecimento.

× 70% de chance de matar o Alfa e tomar o seu lugar. Nesse caso, cada mordida do novo Alfa tem 40% de chance de infecção.

× 30% de chance do Lobo Negro perder a batalha e morrer.

× 20% de chance de se tornar um Lobisomem comum ou sobreviver e tentar outra vez.

Quando o Lobisomem Alfa morre na forca, pelo Serial Killer ou pelo Incendiário antes de ser encontrado pelo Lobo Negro , e este encontrar outros membros da alcateia, eles irão convidar o Lobo Negro para ser seu novo líder e ele se tornará Alfa.

Lobisomens Alfas mortos pelo Lobo Negro não ganham com a alcatéia, e se no fim do jogo o Lobo Negro não for o Alfa, ele perde.

Peso: 6
Ação: Noturna
Chance de conversão para a Seita : 0%
Chance de roubo pelo Ladrão : 50%
Time: -
10.1K viewsedited  05:57
Aberto / Como
2020-05-25 08:43:40 Como Serial Killer , você pode matar quem quiser e essa é a sua vantagem sobre os outros. Nada e nem ninguém sobrevive depois que o Serial Killer decide atacar, com apenas algumas exceções: Alguém protegido pelo Anjo da Guarda , interferência do Mestre das Marionetes ou caso a vítima seja a Bela . Todos os papéis que decidirem visitar o Serial Killer encontrarão a morte (A alcatéia tem 20% de chance de matar o Serial Killer ). Mas ele joga sozinho, sem qualquer outro na equipe (excetuando a condição de Casal ) e irá perder caso não seja o último vivo na aldeia. Também corre o risco de ser encontrado pelos papéis de visão do jogo, como o Vidente , Detetive e o Sábio Ancião .

Sendo Serial Killer é muito importante prestar bastante atenção no grupo para descobrir quem detém os papéis importantes e matá-los o quanto antes.

Sendo da aldeia, uma dica valiosa ao enfrentar o Serial Killer é, primeiro, identificá-lo. Todos os ataques do Serial Killer mencionarão a orelha da vítima.

Peso: 15
Ação: Noturna
Chance de conversão para a Seita : 0% (irá matar o membro mais novo).
Chance de roubo pelo Ladrão : 20%, com 50% de chance de matar o Ladrão .
Time: -
8.8K viewsedited  05:43
Aberto / Como
2020-05-25 08:12:46 Peso dos papéis

━━━ Aldeões ━━━
Alquimista: (8)
Aprendiz de Vidente: (6)
Confidente: (6 se há vidente, 2 se não há)
Bela: (3)
Ferreiro: (5)
Sem-jeito: (-1)
Agente da Inquisição: (7 se há seita, 1 se não há)
Cupido: (2)
Infiel: (1 ou menos, se houver mais lobos)
Detetive: (6)
Bebum: (3)
Trouxa: (3)
Anjo da Guarda: (7)
Vigilante: (6)
Cortesã: (6)
Sentinela: (6)
Mártir: (6)
Maçom: (1 se estiver sozinho, se não estiver, 3 + 1 por Maçom)
Xerife: (4)
Monarca: (4)
Oráculo: (4)
Pacifista: (3)
Realeza: (3)
Cantarolador: (3)
Vidente: (7)
Escudeiro: (4)
Manda-Chuva: (4)
Traíra: (0)
Aldeão: (1)
Criança Rebelde: (1)
Sábio Ancião: (5)
Homem Lobo: (-1)

━━━ Alcatéia ━━━
Lobisomem Alfa: (12)
Lycan: (11)
Místico: (8)
Gatuno: (4)
Xamã: (2)
Lobo Trapaceiro: (12)
Lobisomem: (10)
Filhote de Lobisomem: (12)

━━━ Outros papéis ━━━
Lobo Negro: (6)
Seita: (10 + 1 para cada jogador convertível)
Doppelgänger: (2)
Necromante: (3)
Mestre das Marionetes: (12)
Serial Killer: (15)
Suicida: (Conta como metade de um jogador)
Ladrão: (4)
9.0K viewsedited  05:12
Aberto / Como
2020-05-25 07:14:03 As percepções do Sábio Ancião podem deixar você confuso. Ele não vê o papel do indivíduo, portanto não sabe quem é da aldeia e quem não é. Ele apenas pode ver quem tem intenção de matar e quem não tem. Porém, nem todos os vilões matam e nem todo mundo que mata é vilão.
Os vilões que podem matar são os Lobisomens , o Serial Killer e o Incendiário . Seita e Mestre da Marionetes serão vistos como inofensivos. Mas existem papéis na aldeia que também estão dispostos a matar. O Sentinela , o Agente da Inquisição e o Vigilante serão vistos pelo Sábio Ancião como estando dispostos a matar, porque eles realmente estão. Quando você vê que alguém está disposto a matar pode ser um desses 6 papéis, dos quais 3 são do time da aldeia.

Dica para o Sábio Ancião : quando ver alguém disposto a matar, tenha certeza que ele não é Sentinela , Vigilante ou Agente da Inquisição antes de mandar enforcar.

Dica para o Lobisomem , Serial Killer e Incendiário : quando você for visto pelo Sábio Ancião e quiser mentir, lembre que só existem essas outras três opções de papel para enganar a aldeia.

Peso: 5
Ação: Matinal
Chance de conversão para a Seita : 30%
Chance de roubo pelo Ladrão : 50%
Time: Aldeia
8.2K viewsedited  04:14
Aberto / Como
2020-05-24 18:57:21 Lembra de mais alguma gíria utilizada nos jogos de Werewolf? Manda uma sugestão no privado do @articunoshiny.
6.8K views15:57
Aberto / Como