#LEAGUEOFLEGENDS:
Habilidades da nova campeã Vex reveladas!
Q – Rajada Mistral
Vex lança uma onda à frente que causa Dano Mágico aos inimigos atingidos. Depois de um tempo, a onda acelera, mas com largura reduzida.
W – Espaço Pessoal
Vex recebe um Escudo e emite uma onda de choque que causa Dano Mágico aos inimigos ao redor.
E – Penumbra Iminente
A Sombra voa até um determinado local, aumentando de tamanho durante o trajeto. Ao chegar, causa Dano Mágico e Lentidão, além de marcar os inimigos atingidos com Escuridão.
R – Onda Sombria
A Sombra avança, marcando o primeiro Campeão inimigo que for atingido e causando Dano Mágico a ele. Depois, Vex pode reconjurar essa habilidade para que a Sombra a leve até o alvo marcado, causando Dano Mágico adicional. Se o alvo marcado morrer pouco tempo depois de sofrer dano de Onda Sombria, Vex pode conjurar a habilidade novamente em alguns segundos.