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Por: Fúria e Tradição Há um movimento crescente apoiado sobre | Clube dos Homens

Por: Fúria e Tradição

Há um movimento crescente apoiado sobre tudo por mulheres demonizando os jogos e rotulando todos os homens que jogam como infantilizados e que, segundo elas, a chave para a vida adulta seria livrarem-se dos videogames.

Bem, ainda que eu reconheça que muitas vezes os vídeo games podem ser um meio de fuga da realidade circundante para muitos jovens sem propósito e muitos homens infelizes em seus casamentos, não consigo ver os jogos como algo ruim em si mesmos.

Claro que ele pode se tornar um vício quando não devidamente dosados, mas o mesmo pode ser dito sobre qualquer hobby que um indivíduo tenha, por mais "inocente" que seja.

A questão é que temos estudos que demonstram como esses jogos podem ser bons para o desenvolvimento de jovens e como são uma diversão agradável. Por exemplo, David Williamson Shaffer, autor de How Computer Games Help Children Learn, tem algo a nos dizer sobre isso.

Ele descreve uma escola secundária incomum integrada em uma grande fazenda em Vermont, e lá os alunos plantavam o alimento, ordenhavam as vacas, e eram responsáveis pela manutenção do local, conhecendo os ritmos da natureza e as realidades da vida em uma fazenda, determinando as coisas que precisavam ser feitas e os horários em que precisavam ser feitas. Esse ensino era o que preparava os jovens para o mundo em que viviam.

Shaffer faz uma mudança sutil aqui, a maioria de nós não vive em fazendas rurais, ele observa, então, qual seria o equivalente do mundo de hoje que seja baseado na própria vida como aquela fazenda/escola oferecia?

Ele argumenta que os videogames podem ter a mesma função para crianças de hoje, o que trabalhar em uma fazenda teria feito pelas crianças de antes. E que esse treinamento que os vídeos games oferecem ajuda para que elas se tornem mais inteligentes e preparadas.

Além disso os videogames também tendem a ensinar sobre masculinidade.

Um estudo intitulado The Emotional Appeal of Violent Video Games for Adolescent Males ("O apelo emocional de videogames violentos para Adolescentes do sexo masculino", em tradução livre) descobriu que os meninos preferem jogos que lhes permitam experimentar emoções que sustentam a identidade masculina dominante,

Por isso que jogos como Gears of War fazem tanto sucesso ao retratar soldados durões e heroicos em uma guerra intergaláctica, pois os jovens almejam se sentir tão valentes quanto eles.

Além disso os pesquisadores da Universidade de Yale descobriram que os jogos dão aos rapazes uma imagem de si próprios mais violenta e os incita a se comportar mais brutalmente, o que não necessariamente leva a violência gratuita, pois pode ser direcionado para algo construtivo.

Principalmente porque temos estudos de longo prazo em grande escala que não encontraram nenhuma evidência de qualquer papel dos videogames violentos no desenvolvimento da psicopatologia juvenil ou do crime.

Os jogos não são o vilão da história, eles são uma ferramenta que podem ser bem usados ou não, dependendo totalmente de quem os usa.

E se aparentemente os jogos estão trazendo algum problema para sua família, é bem certo que isso seja um sintoma de algum problema mais profundo do qual você não está percebendo, apenas tentando combater um sintoma enquanto o real problema continua se desenvolvendo.

Vide: https://t.me/clubedoshomens/2155
@cubedoshomens